← Vissza

news.bsdnet.hu

Csúcskategóriás magyar retrójáték született egy őrületes sci-fi regényből

Index 2026-05-13 19:38
A retro számítógépes szcéna reneszánszát éli, hiszen Commodore 64-re, ZX Spectrumra, TVC-re, Enterprise-ra és más 8 bites csodákra ma is aktívan fejlesztenek játékokat. Sokan boldog mosollyal révedeznek gyerekkoruk első számítógépein, az Atarin vagy a korai PC-ken. Az idilli gyerekkor ideája mellett ehhez az is hozzájárul, hogy ezek a játékok egyszerűek, gyorsan tanulhatóak voltak, de mégis kihívást jelentettek. A nosztalgia játékok kortárs népszerűségéhez az is hozzájárul, hogy ma már nem kell a régi gépekkel bajlódni: böngészőből, letöltés nélkül, sőt, mobilon is élvezhetők a kultikus darabok. Az olyan klasszikusok, mint az 1984-es Tetris, a néhány évvel későbbi Bomberman, a Cannon Fodder vagy a Carmageddon még az új generációkat is izgalomba hozzák.  Sőt, kisgimnazisták nem átallanak Super Marióval játszani szabadidejükben. Persze kérdés, a régi, végtelenül korlátozott platformra írt programok hogy válhatnak a maga kategóriájukban AAA-szintű alkotássá? Ezzel kapcsolatban Nickmann Lászlót faggattuk, akinek április 4-től elérhető aHouse on the Edge of the Cratercímű játéka, Nemere István és Képes GáborHáz a kráter széléncíműregényének adaptációja, ami angolul is olvasható Kállai Annafordításában. A játékban egy riportert megszemélyesítve kell interjúkat készíteni a Holdon álló ház lakóival és objektumokat gyűjteni a visszatéréshez. Kihívást jelent a ház bejárása (8 szint, emeletenként 24 szoba), a lakók bizalmatlansága (szinte menekülnek a riporter elől), és a feladatok teljesítése. Jövőre lesz 50 éve, hogy bemutatták az amerikai TRS-80 mikroszámítógép-rendszert, ezzel kompatibilis a magyar iskolaszámítógép (a VideoGenie nevű távol-keleti TRS-80 klón licence), a HT-1080Z lett a magyar közoktatás első elterjedtebb platformja, amely 1983-84-től a középiskolák számtech szakköreibe is eljutott. Most a legendás gép újjászületik, hogy ez az új sci-fi történet keljen életre rajta. A játékban mi vagyunk Yordival, a riporterrel, akinek interjúkat kell készítenie a lakókkal, felfedezni a kráter szélén álló házat, és visszahozni a Földre azt a tudást, ami átalakíthatja aNormalitás Koránakhideg világát. Lászlótólmegtudjuk, miért is szerelme a retro gépekre való játékfejlesztés: a nosztalgia faktor fontos magyarázat, hiszen ő is a nyolcvanas években volt gyerek, a programozás már akkor a hobbija volt, ahogy ma is. De azt is elmondja, a regényből készült játék fejlesztésénél az is motiválta, hogy ne legyen bugyuta, hiába retro, a játékmenet legyen a kortárs játékokéhoz hasonló, komoly menürendszerrel, feladatokkal, szintekkel, karakter-interakciókkal. És azért ez nem volt egyszerű, hiszen a '80-as évek mikroszámítógépei kis fekete-fehér karakteres üzemmódban, kamu grafikával, nagy pixelekből (128*48 pixeles felbontás) álló képeket mutattak. A gép memóriája csupán 16 vagy 48 kB volt. A teljes kompatibilitás érdekében, hogy még a DOS-os gépeken is futhasson, csak 12 kB maradt a teljes játékra. Ez a méret akkora, hogy a program file hexadecimális formátumban kinyomtatva csupán 8 darab A4-es oldal, normál (12-es) betűmérettel és sorközzel. A gép hangtudása pedig csak egy egyszerű csipogó volt, de mégis ki lehetett hozni belőle némi digitális hangeffektet. Miután az eredeti történet kiötlője, Képes Gábor készített egy AI-jal generált egyszerű, de működő modellt arról, hogy képzelte el a játékmenet alapját képező riportokat, Nickmann László belevetette magát a munkába. A játék április 4. óta elérhető, nem csak TRS-80 és HT tulajdonosoknak, mert PC-re készítettek emulátor programokat, amik ezeket a régi gépeket emulálják. Így bármilyen gépen játszhatunk vele. Nickmanntól megtudjuk, hogy minden magyar, de a játék nyelve angol, így a külföldi retro közösség is élvezheti. Szerinte azért működhet a játék ma is, mert „nem a fejlesztésbe befektetett pénz a siker kulcsa, nem is a bájtok száma, hanem a kreativitás, a mesterségbeli tudás és az odafigyelés”. Reményei szerint modern AAA szintű játék született, aminek legfontosabb ismérve a csiszolt, mély és magával ragadó játékmenet, távol áll tőle a „kopi”, mer újítani. Mert a retro játékoknál fontos, hogy ha egy ismert műfaj (platformer, kalandjáték, shoot 'em up, bomber) keretein belül mozog is, tegye ezt valamilyen egyedi mechanikával. Ha feszes irányítású a karakter, a kontroll azonnali, pixelpontos és intuitív, ilyen egy  csúcskategóriás retro játék. A működtetőnek éreznie kell, hogy teljes mértékben uralja a karakterét, és ha hibázik, az az ő sara, nem a programé, ez működik aHáz a kráter szélénjátékban is. A szereplők jól megkülönböztethetők, az animációk folyamatosak, a háttér hangulatot teremt. Részletek és letöltési lehetőség ajáték weboldalán. Lépjen be a házasság legnagyobb dilemmájába!A döntés az Ön kezében van! Kövesse az Indexet Facebookon is!
Eredeti cikk megtekintése →