Egy év után bedobja a törölközőt a Wildgate: azonban jön még egy nagy patch
Prohardver
2026-06-26 12:40
Egy évvel a megjelenés után a Moonshot Games bejelentette, hogy a PvPvE űrhajós lövölde Wildgate aktív fejlesztése leáll: a júliusra ígért csomag lesz az utolsó nagyobb frissítés. A döntést a játék rendezője, Dustin Browder egy Steam-közleményben indokolta azzal, hogy a cím nem tudott elég nagy közönséget felépíteni a további, folyamatos tartalomgyártás fenntartásához.
A fejlesztők hangsúlyozták, hogy a Wildgate nem tűnik el: a szervereket egy kisebb csapat továbbra is felügyeli, és a jövőben is várhatók alkalmi javítások (hibajavítások, balansz, kisebb események), jellemzően már meglévő tartalmak újrahasznosításával. A játék értékesítése sem áll le, továbbra is elérhető marad Steamen, Epicen, Xboxon és PlayStationön, és a csapat ígérete szerint akciókban, leárazásokban is igyekeznek részt venni.
A júliusi „utolsó nagy patch” célja részben az, hogy hosszabb távon is játszható maradjon a Wildgate: több információt kapnak a játékmódok, bővülnek az egyéni módok játékos által állítható opciók, plusz egy adag balansz módosítás és hibajavítás. A leállás a közösségi oldalon is érezhető lesz. A hivatalos közösségmenedzsment és játékostámogatás csökken, a Wildgate Discordját pedig a tervek szerint átadják a közösség tagjainak. A stúdió ugyanakkor azt mondta: nem terveznek leépítéseket, a Wildgate-en dolgozók egy része új projektekre áll át, amelyekről egyelőre nem beszélhetnek.
A Wildgate esete sajnos nem egyedi: a zsúfolt többjátékos lövöldés mezőnyben sok játék egyszerűen nem tud tartósan elég játékost megtartani. A Steam értékelések alapján a fogadtatás nem volt kifejezetten rossz, de a rajt utáni érdeklődés gyorsan apadt, és a későbbi frissítések (köztük PvE-sebb módok és egy ingyenes próbaidőszak) sem tudták érdemben visszahozni a közönséget.