Mario pajtásának legcsodálatosabb kalandja – Yoshi and the Mysterious Book teszt
Prohardver
2026-07-01 11:15
Az idén 40 éves Mario talán a legismertebb videojátékos karakter, akihez nemcsak számos, híres figura kötődik, hanem ők maguk is különálló alsorozatokat kaptak egyedi játékmechanikákkal és kalandokkal. Ilyen Yoshi, a dinoszauruszszerű lény, aki még 1990-ben debütált a Super Mario Worldben, majd ennek folytatásában kapott már főszerepet a SNES talán legszebb játékában. Megmagyarázandó, hogy itt miért nem lovasa a központi karakter, a Yoshi’s Island Baby Mario meglehetősen tehetetlen, sírásra erősen hajlamos karakterét mutatta meg a világnak. Az évek során Yoshi – ami egyszerre a karakter, valamint a különböző színekben fellelhető faj neve is – mindenféle vidám, bohókás kalandban vett részt, váltogatva a logikai és a platformer fókuszok között. Hiába a számos eltérő fejlesztőcsapat, a Nintendo égisze alatt egyfajta mesekönyvszerű grafika kezdett hozzánőni az állatkához, ami olyan különleges címeket eredményezett, mint a horgolt világú Yoshi’s Woolly World vagy a kézműves, összetákolt hangulatot idéző Yoshi’s Crafted World. Hét évvel később, a kilencedik epizóddal pedig újabb egyediséggel várja a játékosokat Yoshi and the Mysterious Book.
Mario ősellenségének fia, Bowser Jr. felfedez egy régi enciklopédiát, ami mindenféle információt tartalmaz különféle lényekről. A kölyök egy különleges madár után kutatva véletlenül belevarázsolódik a kötetbe, ami lepottyan azon a szigeten, ahol a Yoshik élnek. Mr. E, a bajszos tudástár felébred, és megkéri újdonsült barátait, hogy segítsenek neki felfedezni lapjait, amik telis-tele vannak tudással, de egyszerűen nem fér mindehhez hozzá. Egy varázsmonoklival így bele tudunk bújni Mr. E világaiba, hogy katalogizáljunk és rendszerezzünk mindent, amit csak lehet.
[+]
A játék fejezetekre van osztva, ami különböző élettereket jelöl, az erdőtől a tengerparton át a bogarak világán keresztül a földalatti zegzugokig. Mindegyik terepen több szerzet vár, amiket kiválasztva beteleportálhatunk élőhelyeikbe, ahol célunk megismerni és kikutatni és felderíteni titkaikat. És itt kezdődik a jó rész! Mindegyik állat és növény ugyanis egy különálló pályával kecsegtet, egyedi mechanikákkal, lehetőségekkel, titkokkal, feltárható rejtélyekkel és meglepetésekkel. Ehhez pedig mindenféle interakciót ki kell próbálnunk velük, amik elképesztően változatosak, ötletesek, kreatívak és néhol meghökkentők is. Minden új felfedezésért csillagokat és egy-egy bejegyzést kapunk, a pálya fő kihívásának teljesítése pedig lehetőséget ad a továbbhaladásra. Ha elég csillagot zsebelünk be, újabb fejezeteket oldhatunk fel.
[+]
Yoshi természetesen tud ugrálni, fel tud kapni a hátára kis utasokat, és fő képessége, hogy be tudja kapni ellenfeleit, majd eldobható tojásokká tudja alakítani őket. Ez azt jelenti, hogy a legegyszerűbben úgy kezdhetjük a katalogizálást, ha rápottyanunk alanyaink fejére, cipeljük őket mindenhová vagy megpróbáljuk bekapni őket. A virágszerű Crazee Dayzee-k például édeskések, a tengeri sünt idéző Ouchint kezdetben nem tudjuk bekapni tüskéi miatt (és persze rá sem tudunk pottyanni), míg a lebegő felhő Floofly-ok megehetetlenek (és persze ízetlenek). Utána persze még többféle módon kell kalandoznunk és kísérleteznünk velük, én pedig folyamatosan azzal nyugtattam magam, hogy ez a bölcs, bőrredőivel homlokát ráncoló, kedves hangú, bajszos szó- és képtár követeli tőlem, hogy felgyújtsam, megmérgezzem, vízbe dobjam, áramütésnek tegyem ki, vagy szimplán egymásnak eresszem az egyébként vígan éldegélő szerzeteket. Talán nem szándékosan, de Yoshi picit nehézkes kezelése is tud meglepetéseket (vagy hibákat) okozni: itt a fő bűnös az, hogy néha az ugrás közbeni balra vagy jobbra navigálás során a lefelé mozgást érzékelte a figura, ami egy erős, fenékkel dobbantást idézett elő a lehető legkellemetlenebb pillanatokban.
A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!