Nem hallottak a memóriakrízisről a Cinder City fejlesztői
Prohardver
2026-07-01 13:21
A Cinder City nem valószínű, hogy széles körben ismert, de egy olyan készülő MMO lövöldéről van szó, amely elvileg még idén megérkezhet PC-re. A dél-koreai BigFire Games által fejlesztett cím gépigényét nemrég hozták nyilvánosságra a Steamen , és nagyrészt a szokásos, Unreal Engine 5-re jellemző paramétereket olvasni, bizonyos szempontból még kedvezőbbeket is, egyetlen egy tényezőt leszámítva.
A Cinder City a memória szempontjából belecsap a lecsóba, és minimum 32 GB-os rendszermemóriát igényel, de a jó élményhez ajánlott a 64 GB-os kapacitás. Mindezt egy olyan piacot megcélozva, ahol a DRAM lapkák ára egy év alatt nagyjából hat-nyolcszorosára nőtt.
Ennél is érdekesebb, hogy VGA-ból kevéssel is beéri, ugyanis egy 8 GB-os GeForce RTX 4060, vagy ezzel egyenértékű az ajánlott, ami a manapság megszokott igényeket figyelembe véve igencsak kedvezőnek számít. Persze a felmutatott grafikai minőséget elnézve alapvetően érthető, hogy miért elég egy relatíve gyengébb grafikus vezérlő.
A jelentős memóriaigényt viszont nehéz hova tenni, és ez a fejlesztők számára is probléma lehet, mivel nagyon sok potenciális vásárlót veszíthetnek a memóriakrízis közepette.