← Vissza

news.bsdnet.hu

ASUS blog: Kitárul a világ

Prohardver 2026-07-04 13:26
A VR- és AR-szemüvegek kategóriája nem valami 2026-os újdonság, sőt: igazából már évtizedek óta próbálkoznak a cégek azzal, hogy valamiképpen beváltsák azokat az ígéreteket, amivel ezeket a termékeket útjukra indították. Ez csak nagyon keveseknek sikerült, elsősorban azért, mert a technológiának is be kellett érnie hozzá. Ezt szerencsére az elmúlt egy-két évre sikerült elérni, aminek például azt is köszönhetjük, hogy az AR-szemüvegek nemcsak professzionális, mérnöki, ipari vagy logisztikai környezetben használhatók, hanem játékokhoz is. Ez utóbbi csak látszólag egyszerű feladat: ezen a területen a késleltetés, a felbontás, a nagy színtér, a mozdulatokra történő gyors reagálás rendkívül fontos, ha egy AR-szemüveg nem tudja ezeken a területeken is ugyanazt kínálni, mint egy gamer monitor, a felhasználó nem fogja használni. [+] Az ilyen új, kifejezetten a játékosok igényeinek kielégítésére tervezett AR-szemüvegek egyik jó példája az ASUS ROG XREAL R1 , mely a világ első 240 Hz-es frissítésre és 0,01 ezredmásodperces válaszidőre képes Micro OLED panelekre épülő ilyen megoldása. Ezek az értékek nem csak önmagukban impozánsak, de azt is segítik, hogy valóban a csúcskategóriás asztali gamer OLED monitorokhoz hasonló élményt kapjunk. A két darab Full HD felbontású panel egy olyan virtuális kijelzőt hoz létre, mely megfelel annak, mintha 4 méterről néznénk egy 171”-es képátlójú, gigantikus OLED televíziót – ami pedig nemcsak játékok, de például filmnézés közben is garantálja a magával ragadó élményt, nem utolsó sorban azért, mert ez az általában az ember által élesen érzékelt látómező 95%-át lefedő képméretet jelent. [+] Ezzel kapcsolatban fontos, hogy az XREAL R1 beépített gyorsulásmérőket és giroszkópokat használ helyzetének folyamatos nyomon követésére, és a szemüveg itt két üzemmódot is kínál: a Follow módban a kijelző követi fejünk mozgását (más szóval mindig a látómezőnkben marad), míg az Anchor módban marad eredeti helyén, azaz könnyen kinézhetünk oldalra, reagálhatunk környezetünkre. [+] Mivel AR és nem dedikált VR szemüvegről van szó, az XREAL R1 nem zár el bennünket a külvilágtól, „lencséi” alapból átlátszóak. Ennek az átlátszóságnak a mértéke azonban elektrokromatikus úton szabályozható, akár automatikus, akár manuális módon, több fokozatban. Így természetesen teljesen el is szigetelhetjük magunkat mondjuk egy vonatúton, hogy aztán gyorsan a szemüveg levétele nélkül is láthassuk az ablakon keresztül, hogy hol járunk éppen. A rendszer kellően intelligens ahhoz, hogy fejünk mozgását követve maga állítson a lencsék átlátszóságán, tehát a példánál maradva, ha elfordítjuk fejünket, hogy leolvassuk az állomás nevét, átlátszóvá teszi a szemüveget, majd újra besötétíti a lencséket, amint visszafordulunk a virtuális kijelző felé. Ahol a képminőség mellett sok piacon lévő AR-szemüveg elbukik játék közben még, az a viselési komfort. Aki nem szemüveges, vagy sosem próbált még hosszabb távon ilyen AR- vagy VR-szemüveget, az nem tudja például azt, hogy mennyire fontos az alacsony tömeg. Pedig egy nehezebb szemüveg már rövid idő után nyomni kezdi orrnyergünket, fülünket, ha pedig hirtelen megmozdítjuk fejünket, kapásból el is mozdul a helyéről. [+] Ebből a szempontból az ASUS terméke egész jól sikerült, hiszen csak 91 grammos, így akár órákon át is kényelmesen viselhetjük. A dobozban egyébként két különböző méretű nyeregtámasz található, melyek önmagukban is állíthatók, plusz a szárak dőlésszögén is tudunk módosítani, hogy megtaláljuk a legkomfortosabb helyzetet. A könnyű használatot segíti az is, hogy egyetlen Type-C kábel elég a csatlakozáshoz, ezen áramolhatnak mind az adatok, mind a tápellátás. Ilyen formán egyébként kiváló partner nemcsak erősebb noteszgépekhez, de például a ROG Ally kézikonzolokszériához is (ezekhez natív támogatással is rendelkezik, így az Armoury Crate SE-n keresztül is konfigurálható), melyeknél így bárhol biztosíthatja a hiányzó gigantikus képernyőt. [+] De nem csak a mobil eszközökkel köthetjük össze, mert ott van a ROG Control Dock nevű tartozék is, ami HDMI és DisplayPort bemeneteket is kínál PC-k és játékkonzolok felé. Hasznos extra a Control Dock kapcsán egyébként, hogy a monitorokról ismerős ASUS DisplayWidget Centerrel is kompatibilis, azon keresztül pedig kezelhetjük a kimeneteket, meg elérhetjük az AI Visual és GamePlus szolgáltatásokat (intelligens célkereszt és társai). [+] Bár az AR-szemüvegek alapvető célja, hogy egy virtuális kijelzőt vetítsenek elénk, miközben a külvilághoz is „hozzáférhetünk”, a ROG XREAL R1 azért mégiscsak két különálló Micro OLED panellel rendelkezik, ami lehetővé teszi a 3D-s megjelenítést is. Ez azt jelenti, hogy például játékokat játszhatunk 3D-ben is, mely sok esetben (például külső nézetes megjelenítésnél) adhat sokat hozzá a vizuális élményhez. [+] Végezetül pedig, ide kapcsolódóan, a játékélményhez nemcsak a gyors megjelenítés, a rövid válaszidő és a magas képminőség kell, de a jó hangzás is. Ezen a téren sem áll rosszul a ROG XREAL R1 , ugyanis az ASUS a BOSE-val állt össze az integrált hangrendszer kifejlesztésére, szóval igazi prémiumkategóriás hangot kapunk a 171”-es kijelző mellé. Mindez együtt pedig azt jelenti, hogy ez a kiegészítő kicsit olyan, mintha egy profi gamer OLED monitort hordhatnánk zsebünkben: akár utazás közben, akár a nyaralóban, akár a teraszon bárhol és bármikor nagy képernyőn és magas minőségben élvezhetjük a filmeket, játékokat, sorozatokat, ráadásul - bónuszként - úgy, hogy másokat sem zavarunk vele.
Eredeti cikk megtekintése →