← Vissza

news.bsdnet.hu

AI segítségével iOS-re költözött a Command & Conquer: Generals – Zero Hour

Prohardver 2026-07-06 13:55
Egy meglepően ambiciózus – és a jelek szerint működő – iOS-port készült a 2003-as Command & Conquer: Generals – Zero Hour hoz: iPhone-on és iPaden is fut, ráadásul natívan, ARM64-re fordítva, nem valamilyen „becsomagolt” emulátoros megoldással. A projektet Ammaar Reshi, a Google AI Studio termék- és dizájnrészlegének vezetője mutatta be, és azt állítja, a portolás során az Anthropic Claude Fable 5 modellje segített a kódolásban és a hibakeresésben, miközben a játszhatóság tesztelése emberi oldalon maradt. A készítő szerint ez nem az a kategória, amikor „rábökünk egy AI-ra és kész”, inkább egy oda-vissza munka: ő jelezte a játék közben felbukkanó problémákat (például fekete minimap, furcsa hangok), az AI pedig javításokat javasolt és kódot írt. I used Fable 5 to port Command & Conquer: Generals Zero Hour to the iPhone and iPad! This is the actual 2003 engine compiled for ARM64 natively, no emulator. Campaign, skirmish, Generals Challenge all work with touch controls built for an RTS. Open sourcing it all below! pic.twitter.com/Vi9SbKyVPI A port érdekessége, hogy RTS-hez igazított érintésvezérlést is kapott. A kampány, a skirmish és a Generals Challenge mód is működőképesnek tűnik a készítő beszámolója alapján. Fontos részlet, hogy Reshi sem úgy tálalja az egészet, mintha a semmiből született volna: a megoldás korábbi modernizálásokra és portolási kísérletekre épít, konkrétan egy, Linuxra és macOS-re készült közösségi buildből (GeneralsX) lett továbbágaztatva. Aki kipróbálná, a GitHubon elérhető a projekt, viszont saját, legális játékpéldányra szükség lesz a futtatáshoz.
Eredeti cikk megtekintése →