CliffyB szerint a saját egója is hozzájárult a LawBreakers bukásához
Prohardver
2026-07-20 10:40
A LawBreakers sokak szerint kifejezetten erős alapokra építkező multiplayer lövölde volt, mégis gyorsan elvérzett: a 2017-es megjelenést követően nagyjából egy éven belül leállították, a Boss Key pedig bezárta kapuit. A bukás okairól azóta is rendszeresen előkerülnek találgatások – a játék egyik legismertebb arca, a Gears of War kapcsán is ismert Cliff Bleszinski pedig most egy friss 80.lv-interjúban ismét elővette a témát.
Bleszinski szerint már az elején rossz irányba vitte a dolgokat, hogy a Boss Keyt mindenáron „saját” stúdióként akarta felépíteni. Elmondása alapján emiatt elszalasztotta annak lehetőségét is, hogy Rod Fergussonnal (akivel korábban a Gears of Waron dolgozott) szorosabban együttműködjön. Úgy fogalmazott: az egója első komoly jele volt, hogy azt hitte, ha „Cliffként” építi fel a projektet, akkor majd magától jön a közönség is – csakhogy a játékosok a játékhoz hűségesek, nem feltétlenül az alkotóhoz.
Az üzleti oldalt sem tartja hibátlannak: felidézte, hogy a Nexonnal kötött kiadói megállapodás ugyan kifejezetten kedvező volt a Boss Key számára (például megtarthatták az IP jogait), de szerinte pont ez billenthette el rossz irányba az ösztönzőket. Ha a deal az egyik félnek túl jó, a másik fél kevésbé érdekelt abban, hogy minden erőforrást beletegyen, és valóban „a következő nagy dologgá” tegye a címet – mert arányosan nem fog annyit látni a haszonból.
A volt stúdióvezető több apró tényezőt is felsorolt, amiket összességében „ezer apró vágás általi halálnak” nevezett: a LawBreakers látványvilága szerinte lehetett volna karakteresebb; egy korábbi Xbox-megjelenés áthozhatott volna több Gears of War-rajongót; a saját alkoholproblémái is rányomták a bélyegüket a munkára; illetve utólag úgy érzi, vezetőként nem volt elég jelen, sokszor hazament, miközben mások bent maradtak dolgozni.
Mindezek ellenére Bleszinski azt mondja, továbbra is megvan benne a vágy, hogy újra játékot készítsen – elsősorban karaktereket és világokat akar alkotni, olyasmiket, amikhez a közönség érzelmileg is kötődik.