← Vissza

news.bsdnet.hu

A betondzsungel rejtelmei: Welcome to Kowloon teszt

Prohardver 2026-07-31 08:33
Otthont találni sosem egyszerű feladat, de ha valaki olcsó albérlet reményében Kowloon sötét sikátoraiba téved, alighanem a kaució elvesztése lesz a legkisebb gondja. A Welcome to Kowloon még 2023 nyarán jelent meg PC-re, és rövid játékidejének, nyomasztó hangulatának, valamint könnyen fogyasztható ijesztgetéseinek köszönhetően hamar népszerűvé vált a streamerek és videós tartalomgyártók körében. Három évvel később eljött az idő, hogy a konzolos közönség is megismerje ezt a különös lakásnézést, a PS5-ös látogatás azonban a vártnál jóval kellemetlenebb élménynek bizonyult. A játék látványvilága és hangulata egyértelműen az egykori Kowloon Walled Cityből, vagyis a fallal körülvett, extrém népsűrűségű, ám szabályokkal nem nagyon terhelt Hong Kong-i városrészből merít. A terület eredetileg a Csing-dinasztia idején, 1847-ben épült katonai helyőrségként, az 1898-as brit területszerzést követő sajátos jogi helyzet miatt viszont idővel olyan enklávévá vált, ahol sem a kínai, sem a brit hatóságok nem gyakoroltak igazán hatékony ellenőrzést. A második világháború után rohamosan növekedni kezdett a lakossága, az egymásra és egymás mellé húzott épületek pedig végül szinte egyetlen hatalmas betontömbbé olvadtak össze. Az 1987-es felmérés idején nagyjából 33 ezer ember élt alig 2,6 hektáron, a keskeny folyosók és sikátorok jelentős részére pedig szinte soha nem jutott természetes fény. Az ellenőrzés hiánya miatt a helyet sokáig a triádok, az illegális üzletek, valamint az engedély nélkül dolgozó orvosok és fogorvosok világával azonosították, miközben a falakon belül egy összetartó, saját szabályai szerint működő közösség is kialakult. A városrészt 1993 és 1994 között lebontották, a helyén ma park található, nyomasztó, labirintusszerű képe azonban tovább él a filmekben és a videojátékokban. Nem nehéz megérteni, miért remek horrorhelyszín: a szűk átjárók, a végeláthatatlan folyosók, a toldozott-foldozott lakások és az állandó félhomály már önmagukban is klausztrofób érzést keltenek, ehhez szinte hozzá sem kell nyúlniuk a szörnyeknek. [+] A Welcome to Kowloon főszereplője egy fiatal diák, aki olcsó szállást keres magának, és látszólag rá is talál a megfelelő szobára egy omladozó épületegyüttes negyedik emeletén. Természetesen már az első percekben sejthető, hogy a háziasszonnyal, a többi lakóval és úgy általában az egész környékkel nincs minden rendben, így az egyszerű költözés hamar menekülésbe fordul. Játékmenetét tekintve egy teljesen hagyományos, belső nézetes walking simulatorral van dolgunk. Sötét folyosókon bolyongunk, kulcsokat és egyéb tárgyakat keresünk, feljegyzéseket olvasunk, majd az időközben megváltozott helyszíneken újra végigjárjuk ugyanazokat az útvonalakat. Harc nincs, a feladatunk többnyire annyi, hogy megtaláljuk a továbbjutáshoz szükséges interakciós pontot, és közben lehetőleg ne kapjunk szívrohamot. Az első percekben még működik is a dolog. A koszos falak, a szűk lakások és a sötét átjárók kellően nyomasztó atmoszférát teremtenek, amit a hangok is ügyesen megtámogatnak. A fejlesztők néhányszor korrektül időzített jumpscare-t is elhelyeztek, ezek közül egy-kettőnek valóban sikerült váratlanul érnie. A feszültség azonban hamar megkopik, amikor a játék már sokadszor küld vissza egy korábban bejárt, alig kivehető folyosóra valamilyen újonnan megjelent tárgyért. [+] A rémisztő alakok sem mindig segítenek az elmerülésben. Több ellenfél és szörny láthatóan kész modellcsomagokból érkezett, ami önmagában egy apró költségvetésű indie produkciónál még nem lenne főbenjáró bűn. Aki viszont rendszeresen játszik hasonló rövid horrorokkal, jó eséllyel már találkozott néhányukkal más címekben is, így az első rémület helyét könnyen átveszi a csalódott felismerés. A PS5-ös változat legnagyobb problémáját azonban nem a rövidség vagy az ismerős szörnymodellek jelentik, hanem maga a kép és a kamera működése. A járást imitáló fejmozgás annyira túlzó és rángatózó lett, hogy nálam rövid időn belül tengeri betegséghez hasonló rosszullétet okozott. Egy belső nézetes játékban eleve kényes kérdés a „head bob” funkciója, itt azonban szinte minden egyes lépésnél úgy érezni, mintha valaki erővel rázná a játékos fejét – szóval ezt érdemes az elején kikapcsolni. Ezt tovább rontja, hogy mozgás, különösen a kamera forgatása közben a kép látványosan elmosódik és szétesik. Az álló jelenetek helyenként egészen mutatósak, ám amint elindulunk vagy körbenézünk, a részletek elkezdenek darabokra hullani. Arról pedig ne is beszéljünk, hogy a kamera néha önálló életre kel. [+] A teljes történet kényelmes tempóban is befejezhető körülbelül egy óra alatt. A rövidség önmagában nem feltétlenül probléma, egy koncentrált horrorélménynek kifejezetten jól is állhat, itt azonban a kevés tartalmat sok oda-vissza sétálással próbálták kitölteni. Mire a stáblista elindul, a játék éppen csak felvázolja a helyszínben rejlő lehetőségeket, de sem történetében, sem játékmenetében nem kezd velük igazán semmit. Egyetlen közönségnek mégis könnyű szívvel fel lehet hívni rá a figyelmet: a trófeavadászoknak. A PS5-ös kiadás 13 trófeát kínál, köztük a platinát is, és ezek döntő többsége automatikusan feloldódik a történet teljesítése, illetve a szükséges távolság megtétele közben. Mindössze egy könnyen kihagyható, opcionális feladatra kell odafigyelni, így némi elővigyázatossággal kevesebb mint egy óra alatt megszerezhető az összes serleg. [+] A Welcome to Kowloon tehát érdekes helyszínt választ, néhány pillanatában pedig azt is megmutatja, hogy miként lehetne ebből egy igazán nyomasztó horrorélményt készíteni. Egy-két jól sikerült ijesztés és a kezdetben hatásos atmoszféra azonban kevés ahhoz, hogy ellensúlyozza az üresjáratokat, az ismerős készletelemeket és főleg a PS5-ös változat gyomorforgató kamerakezelését. A legtöbb játékosnak nehéz ajánlani ezt a kiruccanást – legfeljebb a nagyon rövid indie horrorok elkötelezett rajongói és a gyors platinára vadászók találhatják meg benne, amit keresnek. Mindenki más jobban jár, ha Kowloon történetét inkább biztonságos távolságból ismeri meg; mondjuk a nemrég megjelent Kowloon’s Gate: Suzaku remake-ből. A Welcome to Kowloon a korábbi PC-s premiert követően most PlayStation 5-re, valamint Xbox Series konzolokra is megjelent. A tesztjátékot a kiadó Axyos Games biztosította. Összefoglalás : A Welcome to Kowloon egy kifejezetten rövid, belső nézetes sétaszimulátor, amely Kowloon nyomasztó betonlabirintusába kalauzol. A helyszínben, az ijesztésekben és az atmoszférában lenne potenciál, a konzolos port technikai problémái azonban hamar tönkreteszik az élményt. A túlzó head bob szerencsére kikapcsolható, a mozgás közben szaggató és széteső képen viszont ez sem segít – nálam olyan erős rosszullétet okoztak az előbb felsoroltak, amilyet korábban csak néhány VR-játék tudott előidézni. A könnyű platina miatt legfeljebb a trófeavadászoknak lehet érdekes, mindenki másnak nehéz szívvel ajánlanám. A Welcome to Kowloon legfőbb pozitívumai : A Welcome to Kowloon legfőbb negatívumai : Balga Bence
Eredeti cikk megtekintése →