← Vissza

● news.bsdnet.hu

Jó üzlet, rossz pillanatban? – Moonlighter 2: The Endless Vault teszt

Prohardver 2026-09-14 16:40
A Moonlighter első része 2018-ban egy egyszerű, de ellenállhatatlanul kerek alapötletből építkezett: mi történik a kazamatákból kihordott temérdek karddal, varázstárggyal és megmagyarázhatatlan bűvös kacattal, miután a hős hazatér? A mi hősünk, Will esetében a válasz egyértelmű volt: másnap mind kikerültek apró kis boltjának polcaira. Rynoka fiatal kereskedője nappal Moonlighter nevű boltját vezette, sötétedés után pedig a település melletti titokzatos kapukon át különböző dimenziók kazamatáiba merészkedett. A szörnyektől és ládákból megszerzett relikviákat aztán a vásárlók arckifejezését figyelve kellett beáraznunk: elég drágán ahhoz, hogy megérje kockára tenni értük Will bőrét, de nem annyira, hogy a vevő sértődötten kisétáljon. A bevételből jobb harci felszerelést, jobban felszerelt boltot és további fejlesztéseket finanszíroztunk, hogy a következő éjjel még messzebbre juthassunk, a megszerzett csecsebecséken pedig aztán még nagyobbat kaszálhassunk. Az első Moonlighter nem azért maradt emlékezetes, mert akár a roguelite harc, akár a boltos szimuláció önmagában műfaji csúcs lett volna, hanem mert a két műszak szinergiája folyamatosan húzta magával a játékmenetet. A kazamatában nem pusztán tapasztalati pontért harcoltunk, hanem másnapi árukészletért; a boltban pedig nem csupán kereskedős minijátékként áraztunk, hanem a következő expedíció sikerét alapoztuk meg. Az egyik szerepben meghozott döntéseink így rögtön értelmet nyertek a másikban, a kalandozó és a kereskedő pedig valójában ugyanannak a körforgásnak jelentette a két oldalát. [+] A Moonlighter 2 ezt nagyon pontosan érti. A folytatás már Tresnában találja Willt, aki ismét a kasszakulcs és a kard között próbálja talpra állítani üzletét. Innen indulunk újra és újra valamelyik dimenzióba, útvonalat választunk az elágazó csomópontok között, ellenfeleket és minibossokat verünk le, majd – lehetőleg még azelőtt, hogy a mohóságunk mindent elvinne – relikviákkal telepakolt hátizsákkal térünk haza. Az áru pénzzé válik, a pénz fejlesztéssé, a fejlesztés pedig hosszabb és jövedelmezőbb későbbi körökké. Ez a „harcolj, pakolj, adj el, fejlessz” ritmus továbbra is veszélyesen könnyen rávesz arra, hogy „na, csak még egyszer” nekivágjunk, a folytatás pedig feszesebb akcióval és jóval érdekesebb inventory-döntésekkel erősíti meg. [+] A legjobb változás a harcot érte. Négy fő közelharci fegyvertípus, távolsági puska, kitérés, elemi módosítók és futamon belüli perkek adnak több mozgásteret, miközben a hátizsák sem egyszerű rácsos Tetris többé. A relikviák egymásra hatnak: egy tárgy ritkasága vagy értéke attól is függhet, mi mellé tesszük, mit védünk meg, mit másolunk le vagy áldozunk fel. Így a zsákmányolás és a pakolás között nincs éles határ; néha egy jó elrendezés többet ér, mint még egy táskahelynyi loot. A cikk még nem ért véget, kérlek, lapozz!
Eredeti cikk megtekintése →