Tuti megjegyzem a címet: The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time
Prohardver
2026-06-05 16:15
Micsoda? Teljes felújítást kapott a világ legjobb játéka? Végre újra belevethetjük magunkat abba a kalandba, amelyet gyerekkorunkban éltünk át, és amely talán még ahhoz is hozzájárult, hogy olyan emberek legyünk, amilyenek ma vagyunk? De várjunk csak egy pillanatot! Csak a végét remake-elték? És hol maradt a többi?! Mondjuk minek is a felesleges körítés, hiszen köztudott, hogy minden nagy történetből úgyis a lezárás a legizgalmasabb. Emlékszem, régen a házi feladat letudása után nem is volt más dolgom, mint átszellemülve belevetni magam ebbe a veszedelmekkel, drámai fordulatokkal és hatalmas csavarokkal teli világba. Remélem, másokban is élénken élnek ezek az emlékek! Vagy nem? Semmi? Tényleg semmi?! Oké, semmi gond, akkor segítek egy kicsit felfrissíteni, miért is tartottuk annak idején ennyire zseniálisnak ezt a játékot.
Nos, a The Remake of the End of the Greatest RPG of all Time története pontosan olyan, amilyennek egy minden idők legnagyobb szerepjátékának végéről szóló feldolgozásnak lennie kell: érthetetlenül grandiózus, drámaian túlfűtött, és már az első pillanattól úgy tesz, mintha legalább nyolcvan órányi közös múlt lenne mögöttünk. A játék nem bajlódik holmi karakterépítéssel, világmagyarázattal vagy bevezetővel, hiszen minek is az, amikor rögtön a végső összecsapás előtti pillanatokba csöppenhetünk? Hőseink természetesen már legendás harcosok, a világ sorsa nyilván egy hajszálon függ, mindenki ősidők óta ismer mindenkit, mi pedig természetesen csak pislogunk, hogy pontosan miről is maradtunk le az elmúlt több tucat óra kihagyásával.
[+]
A játékmenet alapvetően hű maradt az eredeti műhöz, így az újrakiadásban sem találkozunk radikális átalakításokkal. A harc a klasszikus JRPG-k jól ismert, körökre osztott rendszerét követi, némi csavarral: hőseink egyszerre lendülhetnek támadásba, mi pedig összesen hat akciót oszthatunk ki közöttük, eldöntve, ki milyen képességgel vagy csapással járuljon hozzá a végső diadalhoz. A kaland során természetesen mellékküldetések, rejtett ajtók és lezárt ládák is várnának ránk, bár könnyen lehet, hogy ezek nagy részét már rég teljesítették és megtalálták a hősök, mire mi egyáltalán becsatlakozunk a felújított fináléba. A remake ráadásul nemcsak magát a játékot kínálja fel, hanem bőséges fejlesztői háttéranyagot is: audióbejegyzések és videófelvételek mesélnek a készítők útjáról, személyes motivációiról, valamint azokról az akadályokról, amelyek ezt a különös újraalkotást végigkísérték.
[+]
Térjünk vissza egy kicsit a harcokhoz, mert a The Remake of the End of the Greatest RPG of all Time ezen a téren egy extrát csavart a megszokottakhoz képest. Az ellenfelekkel való küzdelem ugyanis nem pusztán arról szól, hogy minél nagyobbat üssünk, hanem arról, hogy rájöjjünk: pontosan mivel kell őket legyőzni. Egy-egy szörnyet kizárólag egy adott támadással, vagy bizonyos esetekben egy meghatározott kombóval lehet elintézni, ennek megfejtését pedig részben ránk bízza a játék, részben pedig a kézikönyv segít benne. Ebben az ellenségtípusok és felszerelések mellett különféle gyengeségekről, trükkökről és szörnyek ellen használható támadássorozatokról is olvashatunk. A kézikönyv természetesen nem rögtön az elején kerül a kezünkbe. Darabjait a játék világában találhatjuk meg elszórva, és minden új oldal egy-egy titkot, gyengeséget vagy hasznos praktikát fed fel. Így miközben egy hagyományos RPG-ben általában a taktika, az erőforrás-kezelés és a karakterfejlesztés áll a harc középpontjában, itt sokkal inkább egy-egy logikai feladványként kell megfejtenünk az összecsapásokat. Ugyanez igaz a tárgyakra és a helyszínekre is: nem mindig egyértelmű, mire való egy adott eszköz, vagy hogyan juthatunk el egy látszólag elérhetetlen pontra, a megoldás pedig többnyire ott rejtőzik valahol a játék és a kézikönyv töredékei között.
[+]
És itt jön az a pont, ahol muszáj lerántani a leplet: nincs eredeti mű. Nem maradtunk le semmilyen legendás klasszikusról, nem kell előkeresni a padláson porosodó régi konzolt, és nem is létezik az a gyerekkori RPG, amelynek a végét most nagy áhítattal újraélhetjük. A The Remake of the End of the Greatest RPG of all Time valójában egy zseniálisan felépített meta-játék, amely egy nem létező egykori szerepjáték-klasszikus új remake-jének álcázza magát. Az egész koncepció arra épül, hogy elhiggyük: egy hatalmas, kultikus kaland utolsó órájába csöppentünk bele, miközben fokozatosan derül ki, hogy nem a világ megmentése, hanem maga a megtévesztés, a hiányzó múlt és az „eredeti játék” köré épített mítosz van a fókuszban. Így lesz a látszólag klasszikus JRPG-fináléból nyomozós, puzzle-központú metanarratíva, amely egyszerre parodizálja a nosztalgiára építő remake-kultúrát, és közben szeretettel idézi meg mindazt, amiért ezeket a régi szerepjátékokat annak idején annyira imádtuk.
[+]
A játék egyébként közel sem nevezhető könnyűnek, sőt a vége felé már kifejezetten elborult és kacifántos puzzle-részekkel találjuk szembe magunkat. Ilyenkor néha tényleg csak pislogunk, hogy pontosan mi is történik, merre kellene továbbindulni, vagy egyáltalán mit vár el tőlünk a program. Glitch-ek, több oldalnyi jegyzetelést igénylő nyomozás, elsőre értelmezhetetlennek tűnő összefüggések és megannyi furcsaság – nagyjából ez a The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time esszenciája. És pont ettől működik ennyire jól. Mert bármennyire is abszurd a nemlétező játék remake-jének alaphelyzete, a végeredmény egy rendkívül érdekes, szórakoztató és meglepően emlékezetes alkotás lett. A kaland hossza is teljesen korrekt: nekem nagyjából hét órába telt, mire eljutottam a valódi befejezésig, ami ehhez a koncepcióhoz bőven ideálisnak mondható. Hogy kiknek tudom ajánlani? Elsősorban azoknak, akik nosztalgiával gondolnak vissza gyerekkoruk RPG-ire, és szívesen veszik, ha valaki szeretetteljesen, de kellő iróniával kifigurázza ezeket. Emellett azok is bátran tehetnek vele egy próbát, akik szeretnek nyomozni, rejtélyeket megfejteni, jegyzetelni, összefüggéseket keresni, vagy egyszerűen csak nyitottak egy ilyen különösen őrült, de nagyon is tudatosan felépített élményre.
A The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time kizárólag PC-re jelent meg.
A tesztjátékot a kiadó Coin Drop biztosította.
Összefoglalás :
A The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time egy olyan ikonikus játék végének felújítása, amely valójában sosem létezett. Egy különös, szeretetteljes és kellően ironikus alkotás, amely egyszerre idézi meg és figurázza ki gyerekkorunk klasszikus RPG-it, miközben abszurd humorával, ötletes puzzle-jeivel és a nemlétező remake fejlesztését bemutató videófelvételeivel végig képes fenntartani az érdeklődést. Elsősorban azoknak ajánlható, akik nyitottak a szokatlan ötletekre, szeretnek rejtélyeket kibogozni, és nem riadnak vissza attól, ha egy játék néha teljes komolysággal tesz úgy, mintha egy rég elfeledett mestermű utolsó fejezetét tartanánk a kezünkben.
The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time legfőbb pozitívumai:
A The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time legfőbb „negatívumai”:
Balga Bence